Рамианская экипировка ArcheAge: где получить и как улучшать

Доспехи, оружие и материалы улучшения — иллюстрация к гайду по рамианской экипировке ArcheAge

Рамианская экипировка — отдельный путь для оружия и брони: вы получаете базовую вещь, повышаете её качество синтезом и открываете следующие ступени пробуждением. Начать можно со снаряжения сюжетных заданий. Дальше потребуются эссенции света, подходящие свитки, золото и очки работы. Это удобно, если хочется последовательно развивать собственную вещь и подбирать её эффекты под персонажа.

Рамианское снаряжение персональное: готовую вещь нельзя передать другому игроку. С расходниками всё зависит от конкретного предмета, поэтому перед использованием проверяйте описание каждого материала.

Как получить первую рамианскую вещь

Самый понятный маршрут — сюжет. Сначала вы получаете экипировку инициации; далее в награду к ней выдаются эссенции рассвета для синтеза и свитки, которыми вещь переводится на следующий шаг.

Цепочка выглядит так: инициации → призвания → предназначения → рамианская.

По мере прохождения сюжета вы получаете материалы для этих переходов к одиннадцатой главе. Если какого-то свитка не хватает, сначала проверьте награды невыполненных сюжетных заданий и точное название вашей вещи.

Для синтеза снаряжения инициации, призвания и предназначения используют эссенции рассвета. Не путайте их с эссенциями света, которые понадобятся после перехода в рамианскую ветку.

Также эссенции рассвета и свитки для пробуждения экипировки (претендента и странника) по сюжету можно купить в лавке «Полезные мелочи». Не спешите покупать их, потому что пробуждение вещей также требует соответствующего уровня персонажа.

Доведите предмет синтезом до качества, указанного у нужного свитка, и откройте вкладку «Пробуждение». В таблице — первые три перехода.

Что лежит в инвентареСвиток для следующего перехода
Снаряжение инициации (уникальное)Свиток пробуждения претендента
(сюжет, лавка полезных мелочей)
Снаряжение призвания (эпическое)Свиток пробуждения странника
(сюжет, лавка полезных мелочей)
Снаряжение предназначения (легендарное)Свиток пробуждения аколита
(сюжет, лавка за очки чести, крафт)

Если нужна ещё одна вещь

Для второго комплекта или замены неудачного предмета есть и другие источники:

  • сюжетное снаряжение инициации у торговцев с подписями «Оружие» и «Доспехи»;
  • трофеи с древних рамианцев на Изначальном материке — при распечатывании предмет выбирается случайно, получаемая вещь может оказаться не подходящей. Для получения конкретной вещи это менее предсказуемый способ: на распечатывание расходуются очки работы, а результат может не подойти;
  • Зуф-руру на Сверкающем побережье: обмен векселей совета общин на рамианское снаряжение первых трёх ступеней;
  • Махо-руру в Ифнире: проклятое рамианское снаряжение за знаки культиста.

Выбираем оружие, броню и эффекты

Прежде чем вкладываться в вещь, определитесь с ролью персонажа и оружием для ваших умений. Двуручное оружие, два одноручных и оружие со щитом дают разные бонусы. Для брони сравнивайте и характеристики отдельных частей, и эффект полного комплекта из семи предметов одного типа. Ткань, кожа и латы — не ступени качества: каждый вариант нужен для своей сборки.

Во вкладках ниже — бонусы доспехов и сочетаний оружия. Они относятся к этим типам снаряжения в целом, а не только к рамианской ветке.

Легкие доспехи
(ткань)

Полный комплект легких доспехов.

  • Герой, одетый в полный комплект легких доспехов, передвигается на 1% быстрее обычного.
  • Сопротивление повышается на 3%.
  • Восприимчивость к исцелению повышается на 10%.
  • Устойчивость к критическому урону повышается на 100 единиц.
  • Расход маны уменьшается на 10%.
  • Защита от дополнительного колющего урона снижена.
Средние доспехи
(кожа)
Тяжелые доспехи
(латы)
Сочетания оружия

Как подобрать эффекты

У рамианской вещи есть основной и дополнительные эффекты синтеза. Выбирайте их под свои умения: бонус для заклинаний не заменяет бонус для атак ближнего боя, а целителю нужны характеристики исцеления. Список доступных вариантов смотрите у самой вещи — он может отличаться у оружия, щита и разных частей брони.

Каждое повышение качества даёт одну бесплатную попытку замены эффекта. Запасти можно не больше пяти. Если уже накопили пять, а нужные характеристики ещё не собраны, сначала потратьте попытки: при следующем повышении качества шестая не добавится. Открытие новых эффектов и получение попыток замены — разные вещи.

Всего у рамианской экипировки может быть четыре эффекта синтеза. 1-я это базовая характеристика (сила, ловкость, интеллект, сила духа, выносливость); 2,3 — характеристики на выбор доступные для конкретного снаряжения, 4-я характеристика добавляется при пробуждении вещи в «Совершенную», она будет давать преимущества в PvE.

Откройте «Улучшение снаряжения» → «Замена эффекта», выберите ненужную характеристику и посмотрите возможные результаты. Если бесплатных попыток нет, для замены используют подходящую гадальную руну. Она расходуется при замене, а не вставляется в экипировку как усиление.

Выпавший эффект можно принять или отклонить, сохранив прежний. Но попытка или руна расходуется в обоих случаях. Поэтому не спешите подтверждать новый результат, если он хуже того, что уже было.

Чем синтезировать рамианское снаряжение

Синтез повышает качество внутри текущей ступени. Вы добавляете подходящие материалы, заполняете шкалу опыта и расходуете золото и очки работы. Пробуждение — следующий отдельный шаг: оно переводит вещь в другую ступень.

Для рамианских вещей используют эссенции света, также материалом может служить и ненужное рамианское снаряжение. Перед подтверждением внимательно проверьте, что отправляете в синтез: вещь-материал будет израсходована. Эссенции получают за задания и активности, но у разных их видов есть ограничения.

МатериалКуда подходитНа что обратить внимание
Эссенция рассветаСнаряжение инициации, призвания и предназначенияМатериал сюжетного этапа; не заменяет эссенцию света.
Эссенция светаЛюбая рамианская экипировкаРазное качество эссенций даёт разное количество опыта.

Некоторые эссенции света можно переработать в эссенции более высокого качества на Походном верстаке (находится в штабе командования фракции) или на Улучшенной замковой мастерской (на Торговой площади в замке).

Концентрированные эссенции света добывают в Саду Матери, дистиллированные — за участие в «Наступлении армии фантомов». Время активности можно посмотреть в таймере событий.

Не обязательно отдавать в синтез сразу весь запас. Добавьте часть материалов и посмотрите, сколько опыта, золота и очков работы потребуется. Если впереди повышение качества, заодно проверьте запас бесплатных замен эффекта.

Ступени и свитки пробуждения

Пробуждение переводит вещь на следующую ступень развития. Свиток выбирают под конкретный переход, а требуемое качество смотрят в описании. Не всегда нужно упираться в максимальный ранг: например, изначальное снаряжение можно пробуждать начиная с эпохи мифов, хотя оно развивается и до эпохи Двенадцати.

Исходное снаряжение → результатТребуемое качество снаряженияПодходящий свитокОсновной путь к свитку
Рамианская → ИскажённаяРеликвияРамианский свиток пробужденияЗадания Сверкающего побережья и Пустоши Корвуса, трофеи с рамианцев, обмен, инстанс «Последний день Ирамканда»
Искажённая → ПроклятаяЭпоха чудесСвиток пробуждения рамианского чернокнижникаЗадания и противники Ирамийского хребта, обмен, рецепты, инстанс «Последний день Ирамканда»
Проклятая → ИзначальнаяЭпоха сказанийСвиток пробуждения ирамийских жрецовЗадания Сокрытой долины, обмен, рецепты, инстанс «Последний день Ирамканда»
Изначальная → ОбновлённаяНе ниже эпохи мифовСвиток пробуждения мастеров Сокрытой долиныЗадание «Садовые работы» в Саду Матери, рецепты, инстанс «Последний день Ирамканда»
Обновлённая → СовершеннаяЭпоха ДвенадцатиСвиток пробуждения призрачного оружейникаНаграды за участие в «Наступлении армии фантомов», рецепты.
Совершенная → АмальгамнаяЭпоха ДвенадцатиЗачарованный свиток пробуждения пределаРецепт.

Некоторые свитки можно изготовить на замковой мастерской за соверены.

Обычный и зачарованный свиток: что происходит при неудаче

Перед попыткой сравните обычный и зачарованный свитки в окне пробуждения. Зачарованный вариант может отличаться шансом успеха, прибавкой после неудачи и сохранением усиления кубами. Само слово «зачарованный» не обещает успех с первой попытки.

Для зачарованного рамианского свитка требуется 50 обычных рамианских свитков, для свитка чернокнижника — 100, для свитков ирамийских жрецов, мастеров Сокрытой долины и призрачного оружейника — по 150. В каждом случае нужно соответствующее перо. Зачарованный свиток пробуждения предела изготавливается по отдельному рецепту.

Шансы и расход свитков для пробуждения рамианской экипировки на октябрь 2026

ПереходСвитокШтук на попыткуБазовый шансПрибавка к шансу после каждой неудачи
Рамианская → искажённаяРамианский свиток пробуждения10 шт.10%+5%
Рамианская → искажённаяЗачарованный рамианский свиток пробуждения1 шт.
(перо рамианского летописца + 50 свитков)
50%+10%
Искажённая → проклятаяСвиток пробуждения рамианского чернокнижника25 шт.10%+5%
Искажённая → проклятаяЗачарованный свиток пробуждения рамианского чернокнижника1 шт.
(перо рамианского чернокнижника + 100 свитков)
40%+10%
Проклятая → изначальнаяСвиток пробуждения ирамийских жрецов50 шт.10%+5%
Проклятая → изначальнаяЗачарованный свиток пробуждения ирамийских жрецов1 шт.
(перо верховного жреца + 150 свитков)
30%+10%
Изначальная → обновлённаяСвиток пробуждения мастеров Сокрытой долины50 шт.5%+2%
Изначальная → обновлённаяЗачарованный свиток пробуждения мастеров Сокрытой долины1 шт.
(перо мастера Сокрытой долины + 150 свитков)
20%+10%
Обновлённая → совершеннаяCвиток пробуждения призрачного оружейника75 шт.5%+2%
Обновлённая → совершеннаяЗачарованный свиток пробуждения призрачного оружейника1 шт.
(перо призрачного оружейника + 150 свитков)
10%+10%
Совершенная → амальгамнаяЗачарованный свиток пробуждения предела1 шт.100%Не применяется

При базе 10% и прибавке 5% после одной неудачи итоговый шанс составляет 15%, после двух — 20%.

Если пробуждение не удалось

Вещь не переходит на следующую ступень, а на попытку уходят ресурсы. Дополнительный шанс после неудач отображается в окне отдельно от базового, успешное пробуждение обнуляет накопленный бонус.

Если вещь повредилась

Порча — отдельный возможный исход неудачной попытки. Она не означает исчезновение предмета, но ограничивает дальнейшее улучшение. Для рамианской экипировки используют рамианский свиток восстановления, его применение потребует 300 очков работы, для этого нажмите правой кнопкой мышки по свитку в инвентаре и примените на испорченный предмет.

Получить такие свитки можно из еженедельного задания «Проклятие пустоши Корвуса», «Патрули культистов», лавка за очки чести и награда в боевых пропусках, ивентах, марафонах.

Что будет с кубами, эффектами и гравировками

При успешном пробуждении обычными свитками усиление кубами может снизиться максимум на два уровня, но не ниже +20. Зачарованные свитки соответствующего перехода позволяют сохранить усиление.

Эффекты синтеза, оставшиеся попытки их замены, гравировки, лунная руна и внешний вид сохраняются при обычном развитии рамианской ветки. Прогресс синтеза также переносится. Эти правила нельзя автоматически распространять на новый переход свитком предела.

Качество после успешного пробуждения может оказаться ниже прежнего. Уже установленные гравировки остаются, но обработка тех, которым временно не хватает доступных ячеек, станет возможна после восстановления качества.

Руны, гравировки и кубы для рамианской вещи

Гравировки ставятся в разрешённые ячейки оружия и доспехов, число доступных ячеек зависит от качества. Чем ниже ранг (тир) экипировки тем дешевле вставка гравировки, поэтому есть смысл сперва полностью загравировать вещь и только после этого пробуждать с помощью свитка. Качество самого снаряжения не влияет на стоимость вставки гравировки.

Лунная руна наносится отдельно, если подходит к конкретному слоту. Прочтите описание на руне, там обычно пишется для каких предметов она предназначена.

Эфенский куб усиливает базовый показатель оружия или брони, но не влияет на эффекты синтеза и пробуждения. До +10 кубы устанавливаются со 100% шансом; до +18 кубы могут установиться или же нет; более +18 кубы кроме как улучшить значение или остаться прежним могут откатиться в обратное значение, вплоть до +18.

Печати Эфе дают опыт ячейке экипировки персонажа, а для повышения её уровня нужны кристаллы Эфе. Это отдельное улучшение, которое не меняет ветку надетого предмета. Поэтому один и тот же предмет в инвентаре и экипированный в слот может отображать разные значения. Для сравнения и выбора лучшего оружия или брони лучше сравнивать значения в инвентаре или экипированное. Сравнивать между собой экипировку на персонаже и в инвентаре не имеет смысла если у персонажа есть улучшенные ячейки экипировки.

Если решили сменить оружие или броню

Замена эффекта не меняет тип предмета: другой набор характеристик не превратит булаву в посох, а ткань — в латы. Если решили сменить сборку, сначала проверьте доступные способы получить нужную вещь.

В игровом магазине, за кристаллы, есть свитки для смены типа экипировки. Внимательно изучайте описание если решили приобрести такой свиток и сменить тип экипировки. Иногда выгоднее может оказаться создание новой экипировки чем смена текущей свитком.

Свитки преображения доспехов

  • Персональный свиток преображения необычных доспехов: можно использовать для проклятого и изначального рамианского снаряжения.
  • Персональный свиток преображения уникальных доспехов: можно использовать для обновленного и совершенного рамианского снаряжения.

Свитки преображения оружия

  • Персональный свиток преображения необычного оружия: можно использовать для проклятого и изначального рамианского снаряжения.
  • Персональный свиток преображения уникального оружия: можно использовать для обновленного и совершенного рамианского снаряжения.

Использование свитка меняет тип, но не гравировки установленные в предмете, поэтому для смены гравировок вам могут потребоваться ещё дополнительные ресурсы (например, «Мешочек с магистериями» или новые гравировки).

Преобразование рамианской экипировки в эфенскую

Руна «Эфе» эпохи Двенадцати позволяет преобразовать изначальное, обновлённое или совершенное рамианское снаряжение качеством не ниже эпохи Двенадцати в эфенское снаряжение эпохи Двенадцати. Эффекты синтеза при преобразовании выбираются случайным образом. Амальгамная рамианская экипировка не подходит для преобразования данной руной!!!

При этом сохраняется уровень дополнительного урона или защиты и куба, нанесенные гравировки и руны, эффекты синтеза изменятся на случайные если таковых не было в эфенских вариантах. Поэтому рекомендуется сперва максимально улучшить дополнительный урон или защиту в предмете, так как прокачивать его в эфенском снаряжении довольно затратный процесс.

Такую руну можно получить в различных марафонах и ивентах (проводимыми периодически), а также за достижение «Тайны Древних»:

  • выполнить сюжетное задание «Обещание Кипрозы» (Глава 19.5 Новый виток);
  • достичь 36-го героического уровня;
  • получить предмет обновленного, изначального или совершенного рамианского снаряжения эпохи Двенадцати.

Частые вопросы

Чем синтез отличается от пробуждения?

Синтез даёт опыт и повышает качество предмета. Пробуждение переводит его на следующую ступень. Свиток нужно подбирать именно под этот переход.

Почему эссенция не добавляется в синтез?

Проверьте её тип и ограничения. Эссенции рассвета нужны только для сюжетных вещей и снаряжения инициации, призвания и предназначения. Эссенции света подходят для всех ступеней рамианской экипировки.

Как узнать нужный свиток?

Откройте описание вещи и описание свитка. На свитках написано для какого предмета подходит свиток, а на самой вещи находим её точное название.

Можно оставить старый эффект, если выпал плохой?

Да, в окне подтверждения можно отклонить замену. Бесплатная попытка или потраченная руна при этом не возвращается.

Суммируется ли шанс после неудач?

В окне есть отдельный накопленный бонус к успеху. После успешного пробуждения он обнуляется. Прибавку за одну неудачу и поведение при смене свитка нужно проверять для выбранного перехода, бонус зависит от ранга экипировки, а также от используемого свитка (обычный или зачарованный).

После неудачи вещь пропадёт?

Неудача и порча — разные исходы. Повреждённый предмет остаётся, им можно продолжать пользоваться и эффекты от него будут действовать, но чтобы его улучшать дальше — необходимо его восстановить. Перед попыткой смотрите риск порчи в окне пробуждения, зачарованные свитки дают больший процент к пробуждению экипировки.

Сохраняются ли гравировки и кубы?

Для описанных рамианских переходов гравировки сохраняются, а усиление кубами выше +20 может снизиться без подходящего зачарованного свитка.

Нужно ли ждать максимального качества перед пробуждением?

Ориентируйтесь на условие свитка. Например, изначальную рамианскую вещь можно пробуждать с эпохи мифов — ждать эпохи Двенадцати только ради допуска не требуется. Если планируете заполнять дополнительные ячейки гравировками, сравните стоимость их установки до и после пробуждения. Повышение качества на текущей ступени может быть выгодно ради дополнительных ячеек, но для самого пробуждения достаточно выполнить условие свитка.