Благословения предела
После установки обновления «Летопись крылатого народа» в ArcheAge добавили новую вкладку «Испытания» в «Календарь».

Для открытия доступа к испытаниям необходимо в первую очередь пройти цепочку квестов «Благословения предела», после чего появится возможность создать предметы для их разблокировки («Лицензия на заготовку материалов», «Пропуск стража», «Контракт охотника за головами», «Подорожная стража Эфен’Хала», «Лицензия охотника на призраков», «Контракт на предводителя демонов»).
Всё начинается с того, что у вас в рюкзаке появляется предмет «Письмо агента Каммера» (если этого не произошло, зайдите в игру повторно). Нажав, на это письмо, запускается цепочка квестов «Благословения предела».

Цепочка квестов «Благословения предела»
1. Поговорить: Агент Каммер
Вы получили письмо от агента Каммера. Встретьтесь с ним в лагере Щ.И.Т.а у замка Ош.

Диалог
Агент Каммер:
Здравствуй, Игрок. Щ.И.Т.у снова нужна твоя помощь. Недавно в метах, где шли особенно ожесточенные бои с приспешниками Анталлона, начали находить странные кристаллы, словно пронизанные кровавыми жилками.
Мы не обратили бы на это внимания, но вот что интересно: почти одновременно сообщения о таких же кристаллах начали поступать от эльфийских Потомков Эфенов и воинов Кнута Богов… А затем и Железный дозор подоспел. В такие совпадения я, как ты понимаешь, не верю.
В итоге нам удалось найти информацию о похожих кристаллах у охотников Сокрытой долины. Они рассказывают, что такими кристаллами иногда прорастают тела местных некромантов. Тебя многое связывает с Ирамкандом. Надеюсь, ты сможешь нам помочь.
Агент Каммер:
Рад что ты здесь, Кузнечик. На самом деле именно твоя помощь мне нужна ещё по одной причине. Ты знаешь, мы в Щ.И.Т.е на прошлое не смотрим, но кое-какие справки я, разумеется, навожу о каждом. Скажу без обиняков: мне нужны твои связи в Нефритовой Триаде. Лучше их архивов не найти ни на Восточном материке, ни на Западном.
Игрок:
Будет сделано! Я уже знаю, к кому нужно обратиться.
2. Поговорить: Букинист Найминь
Найдите букиниста Найминя в Нефритовом дворце Хазиры.


Диалог
Букинист Найминь:
Здравствуй, Игрок. Если тебе нужна помощь — говори, и Триада постараетесь сделать всё, что в её силах. Мы помним, чем мы тебе обязаны.
Маледикт? Я попытаюсь, но… Маледикт на Восточном материке никогда не добывали. Разве что поискать в трактатах, написанных до Раскола…
Правда, есть одна трудность. Мне было велено разыскать ещё один древний текст — «Дельфийскую книгу об огранке камней». Увы, все мои мысли сейчас заняты ей, и мне тяжело будет отвлечься. Вот если бы я смог её заполучить… Тогда я занялся бы твоим поручением с легким сердцем.
3. Отдать: «Дельфийская книга об огранке камней» Букенисту Найминь

Диалог
Букинист Найминь:
Приятно иметь с тобой дело, Игрок. Прекрасный трактат и, несмотря на свой возраст, до сих пор актуальный. Что касается твоего вопроса, мне тоже удалось кое-что найти.
Вот, посмотри. Это, разумеется, выписка, оригинал я по понятным причинам не смогу тебе отдать. Здесь геологические свойства, методы добычи, способы обработки… Не думаю, что это может быть тебе интересно… А вот.
Посмотри: вот здесь оригинальный текст, а здесь — перевод, который я сделал сам. Прошу простить меня, боюсь, он не отличается изяществом стиля.
«Нити судьбы в прозрачных кристаллах запечатлеют память о Величайших. Память их обратив в свою память, стану ею разить врагов, словно мечом.»
Честно говоря, я всегда думал, что это лишь поэтический призыв следовать примеру героев. Но кто знает, кто знает…
Не стоит благодарности, Игрок. Я рад, что смог быть тебе полезным. Однако, мне немного странно, что твой уважаемый друг решил обратиться к нашим архивам, а не к своим. Агент Каммер, верно? Он ведь совсем недавно расследовал появление Темницы кошмаров. Ни за что не поверю, что он не заметил связи.
Игрок:
Я спрошу у него. Спасибо за помощь, Найминь.
4. Поговорить: Агент Каммер
Расскажите агенту Каммеру о том, что поведал вам Найминь.
Диалог
Агент Каммер:
Ну что, Кузнечик, удалось что-нибудь узнать?
…Значит, у Триады есть досье и на меня тоже? Неприятно. Что ж, хорошо хотя бы, что они нам не враги — во всяком случае, пока.
Игрок:
Если я правильно понимаю, на мысли о Темнице Найминя навел странный отрывок, который он нашел в одном из древних текстов. Он считает, что с помощью маледикта автор трактата планировал каким-то образом использовать не то память древних героев, не то воспоминания о них…
Агент Каммер:
Выходит, те кристаллы, которые мы находим на поле боя, — это материальное выражение воспоминаний об этом бое?
Игрок:
А значит, они действительно могут быть связаны с Темницей кошмаров.
Агент Каммер:
Да нет, не думаю. Ну разве что в самых общих чертах. Не знаю, где этот твой Найминь углядел явную связь. Способов запечатлеть особенно яркие воспоминания в этом мире не так уж мало. Но исключать пока на всякий случай никаких версий не будем. Не хотелось бы получить врага, способного «разить чужой памятью как мечом», или как там было написано.
В общем, пока продолжим исследования. Отправляйся к Вельхиону — насколько я помню, вы и с ним хорошо знакомы. Я отправил ему образец маледикта — может быть, за это время ему тоже удалось что-нибудь разузнать.
5. Поговорить: Вельхион


Диалог
Вельхион:
Игрок! Ты хочешь узнать, как продвигается решение старой загадки, или уже несешь мне новую?
А, ты по поводу кристалла, который прислал агент Каммер? Боюсь, мне пока нечем вас порадовать. Камень действительно похож на те кристаллы, что охотники Сокрытой долины находили на телах некромантов, но его аура куда сильнее.
Игрок:
А вдруг это действительно та самая «память героев»?
В архивах Нефритовой Триады нам удалось найти странное высказывание, посвященное маледикту. Судя по всему, когда-то его пытались использовать в качестве сосуда то ли для воспоминаний неких героев, то ли для консервации их силы.
Правда, из отрывка не очень понятно, удалось ли это сделать, или планы так и остались планами.
Вельхион:
…Любопытно. Действительно, в этом кристалле я будто бы чувствую присутствие нескольких сил. Одна из них мне знакома: я называю её «аурой предела». Она формируется в момент смерти и особенно сильна выражена, если была насильственной — поэтому её часто можно наблюдать, например, у призраков.
А вот вторая… Вынужден признаться, что на её счет у меня нет ни одной толковой идеи. Более того, пока я даже не понимаю, как отделить одну силу от другой.
Поэтому сейчас я, словно примитивнейший из школяров, просто пытаюсь применить к этому кристаллу то ту или иную эссенцию, то кристалл новолуния, то руну или ремесленный молоточек в надежде, что какой-то из реактивов сработает. Если хочешь, можешь присоединиться. Дерзай, как говорится, пробуй, твори.
Вельхион даст вам предмет: «Окровавленный маледикт».

Теперь необходимо купить в «Полезных мелочах» предмет «Ремесленный молоточек».


После этого обработать «Окровавленный маледикт» (нажать правой кнопкой мышки по предмету в рюкзаке).
Обработанный кристалл превратится в «Осколок предела».

6. Поговорить: Вельхион
Покажите Вельхиону что у вас получилось.
Диалог
Вельхион:
У тебя что-то получилось? Воистину легендарная удачливость!
Игрок:
Да, правда, я не очень понимаю, что именно у меня получилось.
Вельхион:
Давай-ка посмотрим… Судя по всему, тебе удалось каким-то образом отсечь ту часть энергии, которая была связана с моментом сметри, и оставить… Нет, это не акхиум. Акхиум ощущается совершенно по-другому. Это явление нужно тщательнейшим образом исследовать…
(Похоже, старый маг настолько увлечен открытием, что напрочь забыл о вашем существовании. Вам остается только вернуться к агенту Каммеру.)
7. Поговорить: Агент Каммер
Передайте заметки Вельхиона агенту Каммеру.
Диалог
Агент Каммер:
То есть, мы подняли на уши весь Щ.И.Т., переполошили кузнецов Сокрытой долины, задействовали связи в Триаде и отправились на поклон к старейшему из эльфийских магов… И всё ради того, чтобы узнать, что этот проклятый кристалл нужно всего-навсего тюкнуть проклятым ремесленным молоточком, которому красная цена — один золотой?
Игрок:
…Выходит, что так. Но Вельхион продолжает исследования. Может быть, он вот-вот узнает что-нибудь ещё.
Агент Каммер:
Надеюсь — нашим алхимикам пока не удалось сделать и доли того, что получилось у вас. Отправляйся обратно к Вельхиону, Кузнечик. Оказывай ему любую помощь, которая потребуется.
Игрок:
Я начинаю чувствовать себя почтовой совой…
8. Поговорить: Вельхион
Диалог
Вельхион:
А, Игрок, ты как раз вовремя! Наша история получила самое неожиданное продолжение. Да-да, я знаю, что в моем возрасте не пристало так бурно выражать свои чувства, но, как видишь, в этом мире есть еще что-то, что может удивить даже меня.
Итак, пока тебя не было, ко мне обратилась… ну же, попробуй угадать. А впрочем, не пытайся, тебе все равно вряд ли удастся. Фея! Самая настоящая фея. Не смотри на меня так, я пока еще не выжил из ума. Как она попала сюда — история, достойная отдельного рассказа, но сейчас нам, увы, не до этого.
Так вот, стоило ей коснуться «осколка предела», как она немедленно заявила, что видит чьи-то воспоминания. Мало того, эти воспоминания — именно то, что она ищет, ведь в них запечатлен Сад Матери, в который она пытается отыскать дорогу.
Судя по всему, чудовища каким-то образом переносят на себе частицы памяти о павших героях, которые нашли последнее пристанище в Саду Матери — подобно тому, как пчелы, собирая нектар, переносят пыльцу на другие цветки и тем самым опыляют их.
В наших руках оказался уникальнейший материал! Если мы научимся обрабатывать его и пользоваться запечатанной в нем силой, мы действительно сможем «разить врагов памятью, словно мечом».
Вот, возьми. Я записал все, что мне известно на данный момент. Я буду продолжать исследования, но будет лучше, если Щ.И.Т. займется тем же — это уникальная возможность, и мы не должны её упускать.
9. Поговорить: Агент Каммер
Диалог
Агент Каммер:
…Ну и дела.
Что ж, эта новость скорее хорошая, чем плохая. Только представь, что будет, если мы сможем обуздать эту силу!
Я привык с недоверием относиться ко всему, что выглядит как незаслуженный подарок судьбы, но… Память великих героев, поставленная на службу Щ.И.Т.у — получается очень поэтично, не находишь?
В любом случае, добычу этих «осколков предела» пора ставить на поток — все равно с полчищами Анталлона нам приходится сражаться регулярно. Кто бы догадался, что для очищения окровавленного маледикта понадобится всего-навсего ремесленный молоточек, продающийся в любой лавке мелочей!
Я немедленно передам заметки Вельхиона лучшим инженерам и алхимикам Щ.И.Т.а — быть может, скоро любой из нас сможет подойти к станку для акхиума и запросто изготовить себе талисман из, к примеру, силы Таяна или Аранзеба.
Спасибо за помощь, Кузнечик. Клянусь честью, как только мы создадим такой талисман, ты будешь первым, кто его получит. Братство, долг, честь!
После этого можно приступить к изготовлению предметов для разблокировки испытаний календаря.
Изготовление предметов
Все предметы изготавливаются на «Походном верстаке», который можно найти в здании совета.

Заготовка материалов
Для открытия испытаний «Заготовка материалов» требуется «Лицензия на заготовку материалов».
Требования: 55 уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Ремесленный молоточек х1.


Вечная стража
Для открытия испытаний «Вечная стража» требуется «Пропуск стража».
Требования: 1-ый героический уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Камень странствий х30.


Посланники Анталлона
Для открытия испытаний «Посланники Анталлона» требуется «Контракт охотника за головами».
Требования: 1-ый героический уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Дельфийская звезда х50.


Оборона Эфен’Хала
Для открытия испытаний «Оборона Эфен’Хала» требуется «Подорожная стража Эфен’Хала».
Требования: 20-ый героический уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Мерцающий осколок х200.


Охота на призраков
Для открытия испытаний «Охота на призраков» требуется «Лицензия охотников на призраков».
Требования: 30-ый героический уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Знак отваги х5.


Предводитель демонов
Для открытия испытаний «Предводитель демонов» требуется «Контракт на предводителя демонов».
Требования: 40-ой героический уровень персонажа.
Материалы: Бумага х100, Знак культиста х200.


После открытия испытаний, в награду за их выполнение, можно будет получать ингредиент для крафта — «Осколок предела».

